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游戏系统--五行系统

2013-06-27 21:45:08作者:官方 我要评论()
  1、五行分类:金、木、水、火、土、无(大部分怪物为"无",即没有五行,只有八卦阵BOSS会使用五行属性);

  2、每个五行属性对应一系列战斗BUFF(比如战斗前三回合无敌、所有攻击效果提升等),见具体列表:

BOSS五行 效果名称 具体效果
金刚不坏 进入战斗时,前3回合处于无敌状态,受到的任何伤害都变为0
固若金汤 物理和法术防御大幅提升,持续到战斗结束
击鼓鸣金 物理和法术攻击大幅提升,持续到战斗结束
金刚怒目 当BOSS血量低于20%时,进入狂暴状态,造成的伤害大幅提升
一掷千金 金系全体攻击技能,在战斗第1回合自动释放,此后每5回合释放一次
入木三分 三连击效果,在普通攻击时有一定几率连续攻击三次
草木皆兵 木系全体攻击技能,在战斗第1回合自动释放,此后每5回合释放一次
移花接木 战斗开始时将玩家方的随机一个战斗单位变为怪物方
枯木逢春 当BOSS血量低于30%时,每回合回复大量气血
麻木不仁 BOSS攻击带有晕眩效果,玩家每次受击都有一定几率被晕眩1回合
背水一战 BOSS每次攻击都有一定概率直接将受击方打死
抽刀断水 进入战斗后,玩家方所有单位的战斗属性降低x%
滴水穿石 每次对玩家造成伤害的同时为玩家打上一个持续掉血的BUFF,BUFF效果不可叠加
浑水摸鱼 BOSS每次攻击一个玩家有可能随机再对另一个造成伤害
覆水难收 水系全体攻击技能,在战斗第1回合自动释放,此后每5回合释放一次
火烧火燎 玩家从进入战斗开始即被打上"燃烧"BUFF状态,持续掉血
烽火连天 火系全体攻击技能,在战斗第1回合自动释放,此后每5回合释放一次
赴汤蹈火 每次攻击BOSS都有一定几率被反弹x%所受伤害
十万火急 BOSS一直处于满怒气状态,每回合都使用技能
煽风点火 攻击时暴击几率大幅提升
寸土必争 BOSS每次攻击都会造成被攻击玩家怒气值降低
皇天后土 BOSS格挡率大幅提升,并且每次格挡后都反击
积土为山 在怪物方只剩下BOSS一个时,BOSS会召唤两个小怪
卷土重来 BOSS死亡后会立即复活一次并回复30%气血
土崩瓦解 土系全体攻击技能,在战斗第1回合自动释放,此后每5回合释放一次

  3、玩家可以在战前通过八卦阵走位等操作,来破除这个BUFF,从而降低战斗难度。

  一、怪物五行的显示方式:

  1)五行分为金木水火土5种,每种对应不同的特效显示;

  2)显示位置:怪物大血条;

  3)显示时机:战斗中、八卦阵中。

  二、在战斗中的五行动画表现方式

  1)动画表现时间为战斗第一回合开始之前;

  2)五行动画过程:玩家在八卦阵中积累的五行值在场景中动画放大,并飞向对方的血条,然后根据是否成功克制而播放是否去掉对方五行。

  以"水克火"为例,解释如下:

  ①BOSS为"火"五行的怪物;

  ②玩家通过八卦阵走位,积攒了一定的"水"五行数值,这个数值体现为破解BOSS的火的成功率;

  ③玩家走到八卦阵的BOSS格触发战斗;

  ④第一回合开始前,先播放五行动画:玩家积累的水,飞向BOSS正在冒火的血条,根据成功率判定是否灭火成功;

  ⑤如果灭火成功则BOSS的血条上的冒火特效被去掉,变成正常的血条,并且去掉它的五行BUFF,战斗难度下降;

  ⑥如果灭火失败,则BOSS血条不变,仍然拥有该BUFF。

霸域五行

霸域五行

霸域五行

霸域五行

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