游戏系统--五行系统
1、五行分类:金、木、水、火、土、无(大部分怪物为"无",即没有五行,只有八卦阵BOSS会使用五行属性);
2、每个五行属性对应一系列战斗BUFF(比如战斗前三回合无敌、所有攻击效果提升等),见具体列表:
BOSS五行 | 效果名称 | 具体效果 |
金 | 金刚不坏 | 进入战斗时,前3回合处于无敌状态,受到的任何伤害都变为0 |
固若金汤 | 物理和法术防御大幅提升,持续到战斗结束 | |
击鼓鸣金 | 物理和法术攻击大幅提升,持续到战斗结束 | |
金刚怒目 | 当BOSS血量低于20%时,进入狂暴状态,造成的伤害大幅提升 | |
一掷千金 | 金系全体攻击技能,在战斗第1回合自动释放,此后每5回合释放一次 | |
木 | 入木三分 | 三连击效果,在普通攻击时有一定几率连续攻击三次 |
草木皆兵 | 木系全体攻击技能,在战斗第1回合自动释放,此后每5回合释放一次 | |
移花接木 | 战斗开始时将玩家方的随机一个战斗单位变为怪物方 | |
枯木逢春 | 当BOSS血量低于30%时,每回合回复大量气血 | |
麻木不仁 | BOSS攻击带有晕眩效果,玩家每次受击都有一定几率被晕眩1回合 | |
水 | 背水一战 | BOSS每次攻击都有一定概率直接将受击方打死 |
抽刀断水 | 进入战斗后,玩家方所有单位的战斗属性降低x% | |
滴水穿石 | 每次对玩家造成伤害的同时为玩家打上一个持续掉血的BUFF,BUFF效果不可叠加 | |
浑水摸鱼 | BOSS每次攻击一个玩家有可能随机再对另一个造成伤害 | |
覆水难收 | 水系全体攻击技能,在战斗第1回合自动释放,此后每5回合释放一次 | |
火 | 火烧火燎 | 玩家从进入战斗开始即被打上"燃烧"BUFF状态,持续掉血 |
烽火连天 | 火系全体攻击技能,在战斗第1回合自动释放,此后每5回合释放一次 | |
赴汤蹈火 | 每次攻击BOSS都有一定几率被反弹x%所受伤害 | |
十万火急 | BOSS一直处于满怒气状态,每回合都使用技能 | |
煽风点火 | 攻击时暴击几率大幅提升 | |
土 | 寸土必争 | BOSS每次攻击都会造成被攻击玩家怒气值降低 |
皇天后土 | BOSS格挡率大幅提升,并且每次格挡后都反击 | |
积土为山 | 在怪物方只剩下BOSS一个时,BOSS会召唤两个小怪 | |
卷土重来 | BOSS死亡后会立即复活一次并回复30%气血 | |
土崩瓦解 | 土系全体攻击技能,在战斗第1回合自动释放,此后每5回合释放一次 |
3、玩家可以在战前通过八卦阵走位等操作,来破除这个BUFF,从而降低战斗难度。
一、怪物五行的显示方式:
1)五行分为金木水火土5种,每种对应不同的特效显示;
2)显示位置:怪物大血条;
3)显示时机:战斗中、八卦阵中。
二、在战斗中的五行动画表现方式
1)动画表现时间为战斗第一回合开始之前;
2)五行动画过程:玩家在八卦阵中积累的五行值在场景中动画放大,并飞向对方的血条,然后根据是否成功克制而播放是否去掉对方五行。
以"水克火"为例,解释如下:
①BOSS为"火"五行的怪物;
②玩家通过八卦阵走位,积攒了一定的"水"五行数值,这个数值体现为破解BOSS的火的成功率;
③玩家走到八卦阵的BOSS格触发战斗;
④第一回合开始前,先播放五行动画:玩家积累的水,飞向BOSS正在冒火的血条,根据成功率判定是否灭火成功;
⑤如果灭火成功则BOSS的血条上的冒火特效被去掉,变成正常的血条,并且去掉它的五行BUFF,战斗难度下降;
⑥如果灭火失败,则BOSS血条不变,仍然拥有该BUFF。
火
金
木
水
土
[所有资料均以线上游戏内数据为准]
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